在異世界做游戲的日子 第11節(jié)
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現(xiàn)在魔王大人突然拋出了一個全新的概念,骷髏一時間有些無所適從。 “我知道勇者是怎么回事,魔王大人?!惫撬固鬲q豫地說,“我也知道勇者的使命就是拯救世界。但玩家扮演勇者……勇者這玩意兒,是就是,不是就不是,難道還能‘扮演’的嗎?” “這就是角色扮演游戲的精髓。”洛林解釋,“玩家可以在游戲中創(chuàng)造一個屬于他們自己的人物,然后cao控這個人物游歷大陸,尋找伙伴,戰(zhàn)勝敵人,一步步變強,最終擊敗魔王拯救世界……” “請等等!您說慢點兒,讓我記下來!”骨斯特匆匆忙忙從自己襤褸的長袍中摸出一本破舊的筆記本,用一支禿了毛的羽毛筆飛快地記下幾個關(guān)鍵詞。 一邊記,它還一邊念念有詞。 “讓玩家體驗勇者的經(jīng)歷……這種體驗極為接近真正的勇者的人生,所以玩家在游玩時的情緒也最適合為地下城核心供能!而且這種游戲還有一種潛移默化的作用?,F(xiàn)在的年輕人類都不愿意當(dāng)勇者了,但是他們?nèi)绻麑τ抡哂螒虍a(chǎn)生興趣,說不定會走上勇者之路,來到我們地下城!原來如此,您可真是深謀遠慮!” 不,我根本沒想那么遠! 洛林內(nèi)心大喊。 他只是想為即將發(fā)售的魔力石板制作一款獨占游戲,好刺激銷量而已! 在考慮游戲的形式時,他自然而然想到了藍星經(jīng)久不衰的奇幻冒險類rpg。 《五色石消消樂》借用的是對異世界人民而言極為陌生的藍星神話故事,那么新游戲就接地氣一點,使用異世界人民耳熟能詳?shù)念}材好了。 兩者相結(jié)合的產(chǎn)物,就是以這個世界為背景的勇者傳說rpg。 魔物們現(xiàn)在還完全不懂游戲開發(fā)是怎么一回事,讓它們制作3a大作無異于讓三歲小孩開宇宙飛船。因此正好讓它們用《勇者傳說》練練手,熟悉游戲制作的流程。 美術(shù)的部分洛林可以包辦。他其實不太擅長美術(shù),所以決定將《勇者傳說》做成像素游戲。 像素游戲的畫面固然比不上3d游戲,但優(yōu)點在于簡便易上手、配置需求低,其獨特的美感也有固定的受眾,時至今日,像素游戲在藍星百花齊放的游戲市場中依然擁有一席之地。 至于音樂,可以交給塞壬。不求多出彩,只要中規(guī)中矩就行了。 rpg中至關(guān)重要的戰(zhàn)斗部分,洛林打算直接做成回合制。 在許多藍星玩家的觀念里,只有即時制才跟得上時代。一家游戲公司若是制作回合制游戲,那就是不思進取,閉門造車。 這種想法實際上錯得離譜。 回合制和即時制是兩種截然不同的游戲形式,并無高下之分。 回合制游戲在當(dāng)今的藍星實際上長盛不衰。那些叫囂著“回合制落伍了”的人或許從未想過,撲克、麻將、象棋實際上也是回合制游戲。眾多的電子游戲興衰迭起,而斗地主和搓麻從未落伍。若真要算起玩家群體的大小,一眾天天網(wǎng)上斗地主的大爺大媽加起來,數(shù)量恐怕不遜于即時制游戲的玩家。 而在電子游戲界,回合制游戲也依然大行其道。著名的《文明》系列就是回合制,因為過于殺時間,以至于玩家都笑稱“一杯茶,一包煙,一局《文明》一整天”。 回合制游戲考驗的是玩家的策略思維。玩家需要如下棋一般審時度勢,運籌帷幄,通觀全局,權(quán)衡利弊。 而即時制游戲相比起策略,更加考驗玩家的手眼協(xié)調(diào)能力和臨機應(yīng)變能力。如果說回合制是戰(zhàn)略層面的游戲,那么即時制就是戰(zhàn)術(shù)層面的游戲。如果說回合制是下一盤大棋,那么即時制就是一場體育運動,追求的是極致的臨場感和視聽的刺激感。 當(dāng)然了,論感官上的刺激,自然是即時制更勝一籌。 許多藍星玩家之所以看不上回合制rpg,除了自身的誤區(qū)和偏見、以及即時制帶來的感官刺激遠勝于回合制外,還有一個重要的客觀原因,那就是,某些rpg的回合制戰(zhàn)斗的確做得不怎么樣。 早年的rpg,尤其是日式rpg,之所以選用回合制,很大程度上是因為當(dāng)時的硬件性能跟不上。再加上當(dāng)時電子游戲方興未艾,玩家看什么都新鮮,即使是你一刀我一刀的回合制戰(zhàn)斗,也能滿足玩家的期望。 然而隨著硬件性能的提升,即時制游戲有了更大的提升空間,玩家的要求也跟著水漲船高。 許多以回合制rpg游戲起家的公司為了生存,紛紛順應(yīng)時代改革。有些公司直接拋棄了回合制;有些則試圖在回合制中加入即時的要素,發(fā)明了“半即時制”的概念。然而這些改革并不總是成功,也有把握不了回合制和即時制的平衡,以至于將戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得不倫不類的例子。 當(dāng)然了,堅持回合制,并將回合制的優(yōu)勢發(fā)展到極限的游戲公司也不是沒有。譬如拉瑞安工作室,他們甚至“開歷史的倒車”,在接手《博德之門3》項目后,將前作原本的半即時制改成了純回合制。 而洛林打算將《勇者傳說》做成回合制游戲,原因很簡單—— 讓魔物們做其他的,它們也做不來??! 連“即時制”這個概念都沒接觸過的它們,怎么可能做得出某狼、某魂那樣的游戲? 還是先讓它們先從“你一刀我一刀”的回合制游戲開始吧。 “我大致明白了,魔王大人!” 在聽了洛林的簡要介紹,記了十多頁筆記后,骨斯特終于放下那支快禿了的筆,點頭說道: “可我還有一個問題:微不足道的我應(yīng)該在您的宏偉計劃中扮演怎樣的角色呢?” “不是都說了嗎?你來寫劇本?!甭辶蛛p手交疊,支撐著下巴,有些無奈,“《勇者傳說》的背景設(shè)定大致是這樣:世界上莫名出現(xiàn)了時空亂流,導(dǎo)致歷史上著名的勇者來到了同一時代。而玩家是唯一有能力對抗時空亂流的人。玩家將在冒險游歷的過程中遇到這些勇者,將他們收為伙伴,甚至和他們發(fā)展成戀愛關(guān)系。每一個勇者都有他們各自的支線劇情,這劇情當(dāng)然要和他們的人生經(jīng)歷有關(guān)。而幽暗地宮中就屬你最了解勇者的背景和歷史……” 骨斯特突然發(fā)出一聲怪叫。 “這么說,在游戲中,‘黎明之劍’盧西恩有可能和‘紅色雷霆’瑞德·萊特成為伙伴?您知不知道,歷史學(xué)家們最愛爭議的一個話題就是‘黎明之劍’和‘紅色雷霆’誰更厲害,可這兩位勇者的出生年代前后相差三百年,所以爭論至今也沒有答案。如果他們都能成為玩家的隊友,那可太有趣了!” 什么黎明、雷霆的……洛林聽都沒聽說過。他穿越的時候可沒人把異世界歷史書塞進他的腦子里。 話說回來,沒想到異世界人民也喜歡爭論歷史人物的戰(zhàn)斗力問題。不論是藍星人還是異世界人,都熱衷于電子斗蛐蛐、關(guān)公戰(zhàn)秦瓊嘛。 “這是劇本大綱?!甭辶謱⒁槐竞窈竦奈募A遞給骨斯特,“你還有什么問題嗎?” “有的,至高無上的魔王大人!”骨斯特畢恭畢敬地接過文件夾,好像那是皇帝賜給他的稀世珍寶一樣,“根據(jù)我淺薄的見解,勇者其實男多女少,如果玩家要和勇者們發(fā)展戀愛關(guān)系,這性別的比例恐怕……” 洛林倒是沒考慮過這個。很多游戲為了方便起見,會直接將架空世界設(shè)置成男女平等的世界,職業(yè)沒有性別限制,數(shù)值方面男男女也沒有差別。畢竟男玩家也有可能開女號,若是開了女號后就直接低人一等,很多職業(yè)根本玩不了,走在路上還要被直男癌npc辱罵,那玩家恐怕會直接棄游吧。 這也從側(cè)面反應(yīng)了現(xiàn)實世界的性別歧視有多嚴(yán)重。 異世界和藍星一樣,也是從封建時代一步一步走到今天的,如今也才進入工業(yè)時代沒多久。連科技發(fā)達的藍星都尚未完全實現(xiàn)男女平等,異世界就更不用提了。 勇者時代的女性勇者,數(shù)量上遠少于男性勇者,她們更多是作為勇者的伙伴——或者干脆是勇者的拯救對象——出現(xiàn)在傳說故事中。 就好比讓一個藍星人說出十個歷史上著名的男將軍很容易,但如果讓他說出十個著名的女將軍,那就令人為難了。 “如果你找不出足夠的女勇者,那也很簡單?!甭辶终f,“把男勇者性轉(zhuǎn)一下就行了?!?/br> “……什、什么?!您、您的意思是,把男勇者……變成女人?”骨斯特懷疑自己產(chǎn)生了幻聽。 “也沒什么不可以吧?”洛林反問。 既然著名的亞瑟王都可以變成女孩子,那游戲里的男勇者性轉(zhuǎn)一下也很正常吧? “我們這是游戲,是虛構(gòu)的,任何事情都有可能發(fā)生。如果玩家較起真來,那就說是‘時空亂流’導(dǎo)致的好了。”洛林聳聳肩。 實際上他還有個未曾告知骨斯特的想法:如果《勇者傳說》反響不俗,開發(fā)續(xù)作的時候完全可以加入抽卡要素,將所有的勇者伙伴都加入卡池。同一位勇者甚至可以推出性轉(zhuǎn)版和原始版兩種卡牌,讓玩家氪得死去活來! 洛林的話如同雷霆一般擊中了骨斯特,在它空空如也的頭蓋骨中轟然回蕩。 那些原本冷酷剛強、令人望而生畏的勇者,被時空亂流變成女子,在與玩家并肩生死作戰(zhàn)后,日久生情,只在玩家面前露出不為人知的嬌羞的一面…… 骨斯特不知道“反差萌”這個詞,只覺得這一刻自己的整副骨頭架子都酥軟了,靈魂仿佛被天國之光所照亮,朝著宇宙的彼端飛翔而去,達到了一種前所未有的境界。 新世界的大門,打開了! 第13章 要打牌嗎? “克里斯少爺,你又翹課來玩游戲啦?” 克里斯剛一走進魔力游戲體驗店,那位漂亮的女服務(wù)員塞麗娜就嬌笑起來。 “我……我才沒有翹課!今天本來就沒有課!”克里斯?jié)q紅了臉,額上爆出青筋,爭辯道。 塞麗娜銀鈴般的笑聲引得不少男客人露出心醉神迷的傻笑,甚至有人光顧著看她而撞了墻。 不過,店里絕大多數(shù)客人都像是在教廷清心寡欲出家了一百年似的,瞧也不瞧塞麗娜,只是全神貫注凝視著面前的黑色石板。 五十塊魔力石板,每一塊前面都坐了顧客,背后往往還圍著十多個大呼小叫、指手畫腳的云玩家。 一個顧客的沙漏剛開始尖叫,就會立刻被其他人從石板前拖開,即使想多玩一會兒也不成。 新來的顧客只能先加入云玩家的行列。若是剛巧認(rèn)識某個正在玩石板的人,還可以和對方商量商量,大家輪流玩。若是誰都不認(rèn)識,那就只能默默排隊了。 當(dāng)然了,克里斯是何許人也,首富的兒子才不用和這些平民一起排隊呢。他徑直走向坐在最角落的一名少年,拍了拍對方的肩膀。 那少年和克里斯年紀(jì)相仿,胸前別著諾雷利亞大學(xué)的校徽。他立刻起身將自己的位置讓給了克里斯。 “你辛苦了,去給自己買點兒吃的吧?!?/br> 克里斯舒舒服服坐下,從錢包中掏出一張面值10銀幣的鈔票遞給少年。 圍觀人群這才反應(yīng)過來,他原來是給克里斯占座的。 “喂,明明是我們先來的!憑什么輪到你?” “就是!有錢了不起啊?” 克里斯裝作沒有聽見背后的叫罵。沒錯,有錢就是能為所欲為! 他在學(xué)校里有許多和那位少年類似的“小弟”,他們大多是家庭貧困的學(xué)生,為了支付高昂的學(xué)費,不得不在閑暇時間勤工儉學(xué)??死锼钩龈叩膬r格雇傭他們?nèi)D書館、食堂或演講廳為自己占座。這筆錢對克里斯而言無足輕重,但對于那些貧困學(xué)生來說如同天降甘霖。雙方各取所需,有何不可? 有錢人要是連這點便利都享受不了,那錢還有什么意思? 少年的沙漏里還剩一大半沙子,他自愿將位置讓給克里斯,完全符合體驗店的規(guī)矩。圍觀群眾叫罵了一陣,也就悻悻地消停了。他們只敢過過嘴癮,萬不敢對克里斯動手。 前天有個顧客仗著自己身強力壯,霸占了一位女士的位置。結(jié)果店里那個魁梧的保安沃爾夫把他直接丟進護城河里好好“冷靜”了一番。自那以后就再也沒人敢在店里鬧事了。 克里斯退出少年的賬號,打算登陸自己的,卻意外發(fā)現(xiàn)魔力石板的界面和昨天迥然不同了。 以前一打開石板,就會自動進入《五色石消消樂》,可今天石板變成了淺藍底色,中央顯示著兩枚方塊。 其中一個方塊圖案是被五彩寶石圍繞的白色小狐貍頭像,名為“五色石消消樂”。 另外一個則是一柄被火焰纏繞的長劍,配有文字“勇者傳說”。 “這是啥……?” 克里斯不知該點哪一個,生怕自己cao作不當(dāng)弄壞了石板。 “那是地城娛樂開發(fā)的新游戲demo?!迸赃厒鱽砬妍惖穆曇簟?/br> 克里斯一驚,扭頭赫然看見身邊的座位上坐著伊薇特小姐。 難怪今天去女生宿舍邀請伊薇特小姐同行時,她的同學(xué)都說她已經(jīng)出去了??死锼惯€以為被別的富家公子搶先了一步呢,敢情這位大小姐是等不及了,所以自己溜過來了啊! “demo是什么?”克里斯虛心求教。 “就是新游戲的試玩版?!币赁碧刂惫垂炊⒅约旱氖澹牟辉谘傻亟忉?,“聽塞拉斯說,魔力石板會和這款游戲同時發(fā)售。預(yù)定了石板的人能免費獲贈,沒預(yù)定的就只好花錢買咯?!?/br> 克里斯拼了老命才忍住放聲大笑的沖動。他在第一天就預(yù)定了十塊石板,簡直太有先見之明了!聽說第二天老板就發(fā)布聲明,每人限購兩塊,那些想多買幾塊贈送親朋好友的人懊悔得大腿都快拍斷了。 現(xiàn)在又能免費獲得新游戲……爸爸總說他沒有生意頭腦,老家伙可得收回這句話了! 他摩拳擦掌,接著正了正領(lǐng)帶,正襟危坐,充滿儀式感地點開了《勇者傳說》。 短暫的黑屏之后,一只雪白的九尾小狐貍跳到了石板中央。 “……怎么又是你?” 這位總是忽悠玩家氪金的老朋友,克里斯已經(jīng)很熟悉了。