第157章 玩家們都很耿直
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“第二,關(guān)于服裝?!?/br> “每一名角色都有著符合自己角色形象的初始服裝,但隨著游戲的進(jìn)行,玩家將會(huì)獲得許多許多的服裝?!?/br> “從武斗服,到水手服?!?/br> “從女仆裝,到比基尼?!?/br> “從半透明襯衣,到掛繩式泳裝……” 蘇先露出紳士的微笑,樂呵呵的說道:“哇,尺度很大嘛!” 劉雄確認(rèn)道:“既然是賣rou類的格斗游戲,我們就有必要拋掉節(jié)cao,該大膽的尺度,絕不藏著掖著!” “現(xiàn)在玩家們都很耿直,我們給玩家看奶,玩家們就給我們錢?!?/br> “公平交易,合情合理。” 在場(chǎng)的女生中,小葵是深以為然的點(diǎn)點(diǎn)頭,但柚子和芳芳表情都略有些害羞。 不過作為專業(yè)的游戲開發(fā)人員,她們還是很認(rèn)真的記下了劉雄提出的要點(diǎn)。 特別是小葵,還頗為贊同的說道:“有點(diǎn)換裝游戲的感覺啊,嘻嘻,換裝游戲可是很好玩的?!?/br> 劉雄接下來說出了第三點(diǎn)。 “第三,關(guān)于游戲的人物模型。” “之前制作騎馬與砍殺的時(shí)候,我們傾力打造的頂級(jí)畫質(zhì)騎砍,在競(jìng)爭(zhēng)中對(duì)騎妞的壓倒性優(yōu)勢(shì),大家也看到了?!?/br> “在頂級(jí)畫質(zhì)的加成之下,騎砍的女角色大受歡迎。” “后來尼爾機(jī)械紀(jì)元里的2b也是,同樣是頂級(jí)畫質(zhì),頂級(jí)建模,頂級(jí)皮膚處理?!?/br> “逼真的畫面,給了我們的游戲角色高人氣,在porhub上,2b已經(jīng)成為了近段時(shí)間最熱門的搜索詞了?!?/br> “要知道porhub的熱度,是按照用戶關(guān)掉網(wǎng)頁(yè)的次數(shù)來排的?!?/br> “這說明,我們的2b,非常能讓男性玩家社保,富有魅力?!?/br> “死或生,是一款賣rou游戲,徹底的賣rou游戲。” “這也要求,我們必須讓玩家們愛上我們的角色。” “為了讓美少女們更顯逼真,為了給玩家們帶來更直觀的視覺享受,我們需要把游戲的畫質(zhì)建模水平,打造成全球最好!” “無論是肌膚上的汗水,還是發(fā)梢的隨風(fēng)飄動(dòng),當(dāng)然更重要的是不科學(xué)的乳搖系統(tǒng)。” “特別是乳搖系統(tǒng)!” “必須要做的極富視覺沖擊力,但又不能過于的浮夸而喪失真實(shí)性?!?/br> “乳搖怎么做才能更吸引玩家,令玩家社保?這個(gè)度需要大家好好把握?!?/br> 說完了這三點(diǎn)之后,劉雄稍微總結(jié)了一下。 “計(jì)劃中的死或生,首先需要在原畫人設(shè)方面下功夫,我們需要各式各樣迷人的美少女?!?/br> “為了在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,原畫人設(shè)方面,必須要非常棒!” “每一名少女都要富有魅力,同時(shí)也要各具特色,總有一款令玩家欲罷不能。” “同時(shí),對(duì)于格斗系統(tǒng)的要求也不能低?!?/br> “格斗的暢快感,耐玩度必須要得到保證。” “更重要的是,在招式方面,必須要大下功夫?!?/br> “我們是賣rou格斗游戲,在戰(zhàn)斗中,必須要突出賣rou這個(gè)主題?!?/br> “要讓玩家們?cè)趹?zhàn)斗的同時(shí),能以最恰當(dāng)?shù)慕嵌龋蕾p到妹子們白皙修長(zhǎng)的大腿,欣賞到各種款式的底褲,欣賞到玩家們想要看到的東西?!?/br> 劉雄說完了自己的話,讓大家下去思考游戲該怎么做,然后劉雄散會(huì)。 并且約定了下一次會(huì)議的時(shí)間。 其實(shí)劉雄選擇新作是《死或生》,并不是隨意決定的。 首先,在經(jīng)過《騎馬與砍殺》、《尼爾機(jī)械紀(jì)元》連續(xù)兩款游戲之后,劉雄已經(jīng)充分認(rèn)識(shí)到充滿魅力的女角色,在玩家群體中的超高人氣。 而《死或生》,正有著非常多富有魅力的女性角色。 然后呢,在賣rou游戲這一市場(chǎng)上,劉雄發(fā)現(xiàn)了一片空白地。 賣rou的游戲很多。 但其中絕大部分,賣rou只是其中的一小部分內(nèi)容。 就拿《尼爾機(jī)械紀(jì)元》來說,2b那修長(zhǎng)的黑絲美腿,令無數(shù)玩家一眼就愛上。 而在游戲的過程中,玩家們隨時(shí)能看到2b的底褲,包括自帶的爆衣系統(tǒng),也是很明顯的賣rou元素。 但也就僅此而已了。 其他的一些大作之中,賣rou元素也都是相當(dāng)有限,僅能充當(dāng)一個(gè)小小的調(diào)劑。 一二線大作賣rou不徹底,那么那些徹底的賣rou游戲呢? 拋開18x的游戲不談,絕大部分的純賣rou游戲,無論是投資、游戲品質(zhì)還是可玩性,都相當(dāng)?shù)挠邢蕖?/br> 低成本,小制作,小打小鬧。 其游戲的畫面,比起騎砍這一級(jí)別,那是差了十萬八千里! 例如企鵝旗下的一款賣rou大作——《乳星少女》。 《乳星少女》是一款冒險(xiǎn)游戲,玩家們cao作著女主角打怪,收集裝備。 然后在與怪物的戰(zhàn)斗過程中,經(jīng)常會(huì)被怪物的招式所控制,上下其手,觸手play之類的。 不過最多就是把衣服弄得破破爛爛,并不會(huì)踏過18x的那條線。 其實(shí)游戲本身的想法還是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混戰(zhàn),也能吸引一些重口味的玩家。 但企鵝現(xiàn)在并不重視賣rou游戲,一般像這種賣rou游戲,都是交給旗下獨(dú)立或者半獨(dú)立的小組去做。 這些小組能拿到的資源有限。 《乳星少女》游戲開發(fā)成本不到1000萬,無論是畫面、引擎、cao作性還是玩法,都非常的簡(jiǎn)陋和單調(diào)。 剛玩的時(shí)候,可能還有點(diǎn)意思。 但每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是大同小異,賣rou的畫面更是只有寥寥幾種。 更反人類的是,無論女主裝備多好,屬性多高,只要戰(zhàn)斗,即使對(duì)方只是史萊姆,女主都會(huì)暫時(shí)的戰(zhàn)敗。 然后就被是史萊姆包住身體一陣xxoo…… 無法避免,無法快進(jìn),只能看著女主一次次的被怪物擊敗,然后進(jìn)行重復(fù)的污辱,并在最關(guān)鍵的時(shí)刻反殺。 這重復(fù)的低自由度的流程,完全就是一模一樣的套路! 最多玩一個(gè)小時(shí),就會(huì)膩味。 同時(shí)《乳星少女》的本身劇情長(zhǎng)度,也只有5個(gè)小時(shí)。 但就是這樣一款滿地狗牙畫質(zhì)感人,玩法粗糙重復(fù)的游戲,卻定價(jià)高達(dá)329! 完全是一線3a大作的價(jià)格! 而最終銷量,竟然是達(dá)到500萬套! 盈利達(dá)到了成本的100倍!