第235章 企鵝贏了
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索尸一方面為《三國云飛龍舞》的利潤(rùn)而喜悅,并且堅(jiān)定了以后繼續(xù)走大投入大回報(bào)路線的決心。 另一方面,隨著一周一周的時(shí)間過去,索尸眼睜睜的看著《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,超越了《三國云飛龍舞》。 《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,第二周銷量1500萬套! 《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,第三周銷量1500萬套! 《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,第四周銷量1310萬套! 在上市的第六周,《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的總銷量順利突破了7000萬套,已經(jīng)把《三國云飛龍舞》給遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開。 飛夢(mèng)從《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》上面得到的收入,也超過了10億美元! 考慮到《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)成本尚不到2億,可以說《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的投資回報(bào)率,也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了《三國云飛龍舞》。 可以說,《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》非常的叫座。 同時(shí),作為一款新類型的游戲,《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》也是評(píng)論家們眼中的寵兒。 在各大游戲網(wǎng)站的評(píng)分上面,《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》基本都在8.5分以上,9分以上的高分也是屢見不鮮。 例如一位著名的睿站up主,就在他的評(píng)測(cè)里這說道: 《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款表現(xiàn)古典時(shí)期以地中海世界為主的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,也包括如今的中亞北歐等地區(qū)。 毫無疑問,這是一個(gè)精彩紛呈的戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)。 在這一時(shí)期的地中海世界,誕生過許多強(qiáng)大的帝國,以及更多有特色的小勢(shì)力。 花樣繁多的兵種,互相之間的搭配和克制,讓戰(zhàn)爭(zhēng)變得非常有趣。 最重要的是,如此龐大的戰(zhàn)場(chǎng),通過飛夢(mèng)游戲的畫面表現(xiàn)出來,讓戰(zhàn)場(chǎng)非常的壯觀,震撼! 我可以用羅馬、迦太基等大國,建立屬于自己的帝國。 也可以玩一些小蠻族部落,照樣也能統(tǒng)一整個(gè)世界。 …… 除了非常優(yōu)秀的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)之外,《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的內(nèi)政系統(tǒng)也是頗具樂趣,只要運(yùn)用合理,可以獲得非常豐厚的回報(bào)。 占領(lǐng)城市之后,便可以在城市的空地上修建各種軍事內(nèi)政建筑,每個(gè)城市的空地是有限的,所以必須合理的規(guī)劃。 是全面發(fā)展? 還是全力生財(cái)? 是極限軍事??? 還是埃及熟,天下足? 如果能夠完完全全的占據(jù)一個(gè)行省,那么將可以頒布行省法令,改變行省文化、增加稅收,糧食等等。 統(tǒng)一行省帶來的額外好處,在許多方面決定玩家的前期發(fā)展戰(zhàn)略。 例如羅馬在一開始就很容易擁有三個(gè)完整的行省,就是很強(qiáng)大的國家。 而玩日耳曼蠻子的話,則很可能需要搬家去更容易混的邊緣行省。 …… 關(guān)于《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)略部分,其實(shí)也沒什么特別需要說的。 雖然獨(dú)特,但并沒有什么了不起的地方。 真正讓《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》如此出色的,還是這款游戲的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)! 《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)爭(zhēng),比起市面上的其他游戲,都要震撼! 這款游戲的細(xì)節(jié)非常出色,不同兵種之間的模型區(qū)別非常明顯,士兵們的行軍打斗都非常的逼真。 聊天、撓癢、哈氣、抽鼻子、咆哮…… 人物動(dòng)作刻畫的非常逼真,真刀真槍的拼命搏殺,看的非常過癮! 《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的設(shè)定和游戲本身,契合的天衣無縫。 讓玩家可以看到頂尖的畫面,和無以倫比的刺激戰(zhàn)場(chǎng)。 在大戰(zhàn)略方面,讓玩家的決定非常重要,讓玩家有一種掌握軍隊(duì)和國家生死存亡的責(zé)任感。 另外一個(gè)需要重點(diǎn)表揚(yáng)的方面,則是看得出來飛夢(mèng)為了做這款《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,查閱了大量的資料。 游戲中的背景、建筑、兵種、造型等等,全都是嚴(yán)格遵照史實(shí)。 不過飛夢(mèng)還是挺靈活的,娛樂第一,真實(shí)性第二嘛! 《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的多樣性和復(fù)雜性如此的出眾,結(jié)果導(dǎo)致這反而成為了一個(gè)負(fù)擔(dān)。 我玩的時(shí)候,前期接到了不少元老院的任務(wù),后面就沒有了。 然后元老院的支持率,我一直很高,我看支持率一直80%以上,就用了出去。 我培養(yǎng)了親信,并且各種政治聯(lián)姻,把軍隊(duì)牢牢掌握在自己手中。 但最后羅馬內(nèi)戰(zhàn)還是爆發(fā)了,雖然平定內(nèi)戰(zhàn)很簡(jiǎn)單,但還是讓我很煩躁…… 總的來說,《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》非常的優(yōu)秀,擁有豐富的歷史背景設(shè)定、宛如電影的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、游戲的復(fù)雜度讓人具有成就感。 雖然有的時(shí)候有些繁瑣,電腦ai的智商也有些飄忽不定。 但,這款《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》絕對(duì)值得你一玩! 叫好又叫座的《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,在第六周賣出了7000萬套。 而對(duì)于飛夢(mèng)來說,真正的敵人來了。 企鵝聯(lián)手玻璃渣推出的超級(jí)大作——投資超過4億美元的《中土之王》,震撼上市! 早在《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》如日中天的兩周前,《中土之王》就已經(jīng)奪回了游戲熱力榜的第一名——即使這個(gè)時(shí)候《中土之王》還沒有上市。 而上市之后的《中土之王》更是勢(shì)不可擋,橫掃各家媒體,通通都拿到了9分以上的高分。 而《中土之王》的銷量,更是驚人! 中土之王的售價(jià)并不高,也只有228元,或許是得益于相對(duì)較低的售價(jià),造成了《中土之王》的銷量更是一路狂飆。 《中土之王》上市首周銷量,便達(dá)到了1500萬套! 而在第二周,《中土之王》更是狂賣了1600萬套! 基本上,《中土之王》的銷量超越《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,是必然的了。 《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是叫好又叫座,《中土之王》則是超級(jí)叫好又叫座。 雖然《中土之王》才剛剛上市2周,但坊間已經(jīng)基本有定論了。 《中土之王》,要壓《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》一頭,而《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》又要壓《三國云飛龍舞》一頭。 這一場(chǎng)戰(zhàn)役的結(jié)局,大抵是如此。 看到在《中土之王》上市之后,一路下滑的《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》銷量,飛夢(mèng)眾人的心里也清楚。 這一場(chǎng)戰(zhàn)役,似乎是《中土之王》贏了,似乎是企鵝贏了。