第303章 我倫敦黨就是凍死!
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《冰汽時(shí)代》的劇情內(nèi)容不多,但是相當(dāng)完善讓玩家不至于云里霧里。 配合游戲畫面音樂,《冰汽時(shí)代》很好的營造了一款末世游戲應(yīng)該有的沉重之感。 另一方面,《冰汽時(shí)代》的劇情進(jìn)展,總是伴隨著游戲中的挑戰(zhàn)。 例如接受難民潮,例如探索其他的人類據(jù)點(diǎn),例如對抗內(nèi)部的分裂勢力,再例如對抗零下150度的超級暴風(fēng)雪。 這些劇情進(jìn)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),豐富多樣并且給玩家相當(dāng)大的壓力。 從始至終,玩家都會與這些關(guān)鍵劇情帶來的關(guān)鍵挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗。 許多同類型的游戲發(fā)展到了中后期,會變得游戲難度降低,游戲內(nèi)容繁瑣,玩法枯燥。 但《冰汽時(shí)代》通過令人沉浸富有節(jié)奏感的劇情,讓玩家一直保持著挑戰(zhàn),也保持著興趣。 除了線性的主劇情之外,《冰汽時(shí)代》還在主線劇情之外安排了許多的隨機(jī)事件和探索活動。 這為《冰汽時(shí)代》相對規(guī)范的劇情,帶來了新的不確定因素。 這些隨機(jī)事件往往是突發(fā)的限時(shí)挑戰(zhàn),你可以為了迎合民眾期待調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、打破原本的發(fā)展規(guī)劃。 例如死亡之后民眾需要你處理尸體,而假如你控制的好,一直沒有人死亡的話,修建墓園或者雪坑的計(jì)劃,將可以無限期的延后。 同時(shí)許多事件你可以做出不同的選擇,這一切都會根據(jù)城市的實(shí)際情況和大局。 例如有事件是請求為兒童們提供雙倍食物,為了下一代的成長,照顧兒童們似乎是應(yīng)該的。 但作為一名冷酷無情莫得感情也莫得糧食的市長,你必須做出權(quán)衡。 你是否愿意為了市民的不滿和希望,而浪費(fèi)更多的糧食在孩子們的身上? 要知道不給兒童雙倍口糧只是會造成不滿,而要是食物供應(yīng)除了問題,除了不滿之外可還會死人的! 除了隨機(jī)事件之外,探索行動的變化也是多樣的。 在游戲的主線劇情時(shí)間之內(nèi),幾乎是不可能探索完地圖的。 探險(xiǎn)隊(duì)的路線該怎么走? 該優(yōu)先去獲取哪些資源?煤炭食物還是鋼鐵? 以及發(fā)現(xiàn)的幸存者,該怎樣對待? 例如探索隊(duì)發(fā)現(xiàn)的第一批幸存者,你就可以做出多達(dá)四個(gè)選擇。 浪費(fèi)時(shí)間護(hù)送幸存者來到城市,但這樣可以確保每一名幸存者都達(dá)到你的城市。 也可以告訴幸存者們一個(gè)坐標(biāo),讓他們自己前來——當(dāng)然,這有迷路和死亡的風(fēng)險(xiǎn)。 還可以不管不顧,讓幸存者們自生自滅。 甚至還可以做出更黑暗的選擇——攻擊幸存者,搶奪他們的物資! 其實(shí)單論其中的一個(gè)選擇,并不會對游戲的走向造成質(zhì)的影響。 但是這些細(xì)小的選擇匯集在一起,潛移默化之中將會決定整個(gè)城市的發(fā)展程度。 是的,你的選擇,非常重要。 而且《冰汽時(shí)代》中的這些選擇,往往會是艱難的選擇。 人力資源不足,工作崗位需要更多的勞動力——那是是否應(yīng)該強(qiáng)迫兒童工作? 還是堅(jiān)守文明世界的法則,拒絕童工,但就要冒著城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展崩潰的危險(xiǎn)。 在糧食緊張的情況之下,是給人們喝湯?還是給人們的食物里摻木屑,來達(dá)到一種虛偽的喂飽。 或者直接讓大家餓著,等多余的人餓死了之后,食物便不會緊張了。 還有面對接踵而來的難民潮,是一口氣全部吞下? 還是讓難民們在暴風(fēng)雪中自生自滅? 人口固然是一種重要資源,但人口同時(shí)也是城市沉重的負(fù)擔(dān)。 這些選擇不僅是游戲中的選擇,更是對玩家人性的一種拷問。 如果不對自己加以限制,玩家可能會變成元首式的獨(dú)裁暴君,也有可能成為迷惑人心的專制教主。 通過選擇,玩家可以為了穩(wěn)定人心,而隱瞞重大礦難的真相,謊報(bào)人數(shù)之類的。 也有可能進(jìn)攻其他幸存者,搶奪他們的資源。 但是放心,《冰汽時(shí)代》并不是黑暗系的游戲。 雖然最高效最簡單的通關(guān)方法,的確是采用最殘酷的政策,做出做殘酷的選擇。 但當(dāng)玩家的技術(shù)水平提高了之后,玩家就可以嘗試更多更溫情的選擇了。 不使用童工,不加班,不死人…… 給自己增加各種各樣的限制,甚至模擬自己成為一個(gè)圣母式的人物,都可以讓玩家得到別樣的樂趣。 但在這里,我們論道星空的評測組必須要吐槽一件事。 8小時(shí)工作制? 這很好,這是大家包括編輯們的愿望。 但特么都世界末日了,這些刁民居然寧愿凍餓而死,也不愿意為了自己和城市的生存去加班? 好吧,如果是現(xiàn)實(shí)這的確不合理,要知道十九世紀(jì)的英國工人們,那可是相當(dāng)吃苦耐勞的。 一天工作十幾個(gè)小時(shí),簡直就是家常便飯的基本cao作。 但如果放到《冰汽時(shí)代》游戲里的話,那么8小時(shí)工作制還是有其合理之處的。 這是一種限制,工作時(shí)間的限制,讓城市的生產(chǎn)力始終在勉強(qiáng)夠用的線上掙扎。 勉強(qiáng)夠用,有時(shí)多點(diǎn),有時(shí)少點(diǎn),讓玩家一直保持危機(jī)感。 在資源匱乏的危機(jī)之下,24小時(shí)瘋狂工作,變得意義重大,乃至于成為玩家逆襲的神器之一。 24小時(shí)加班,真的是可以力挽狂瀾的。 同時(shí),這種工作時(shí)間的限制,也迫使著玩家們在資源緊張的危機(jī)中,不斷優(yōu)化自己的游戲策略。 或許一開始會很困難,但在熟悉各個(gè)政策的效能,并且加以合理利用之后。 即使是圣母型玩家,也可以玩的很舒服,率領(lǐng)人民在寒霜末日熱火朝天的搞生產(chǎn),打造一個(gè)末世的桃源。 是完全可行的。 相比其他的大型城建類游,《冰汽時(shí)代》的游戲時(shí)長不會太長,但也已經(jīng)足以讓玩家們享受次世代的游戲了。 飛夢,果然不會讓人失望。 毫無疑問,論道星空的評測組給了《冰汽時(shí)代》相當(dāng)高的評價(jià)。 而在評測的下方,玩家們也都是紛紛留言。 “我倫敦黨就是凍死!死外邊,從城市爬出去!也不烤你獨(dú)裁者的一塊煤!” “真暖和!”