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筆趣閣 - 玄幻小說(shuō) - 英雄無(wú)敵之女皇之刃在線(xiàn)閱讀 - 章064 死亡并非那么簡(jiǎn)單

章064 死亡并非那么簡(jiǎn)單

    【呼~(yú)逃出來(lái)了……】

    劉逸飛心里暗暗慶幸一聲,轉(zhuǎn)頭就過(guò)去查看那名中箭老兄的傷勢(shì),不過(guò)對(duì)方倒是表現(xiàn)得很無(wú)所謂,直言了不起跑一趟尸,這有啥的?又不是沒(méi)死過(guò)~

    又不是沒(méi)死過(guò)……

    這絕對(duì)是幾乎所有玩家的共同心聲,但劉逸飛聽(tīng)了卻只想默默翻白眼。

    上輩子,整個(gè)游戲的前中期都沒(méi)人將死亡當(dāng)回事。畢竟普通模式下只掉等級(jí)經(jīng)驗(yàn)不會(huì)強(qiáng)制掉級(jí),一般情況下也沒(méi)有掉裝備的顧慮,死亡在很多人看來(lái)甚至是快速恢復(fù)某些頑固傷勢(shì)的捷徑。

    也只有戰(zhàn)役里,玩家是有“身份”的,死亡成了一種有代價(jià)有風(fēng)險(xiǎn)的行為,首先是一次戰(zhàn)役中一旦死亡則直接退出,本次戰(zhàn)役不能再參與,其次隨著玩家身份的不斷提高、與npc互動(dòng)的深入,死亡有一定可能造成“身份性死亡”。

    比如玩家參軍作戰(zhàn),相比npc士兵那肯定是勇猛得多,因?yàn)椴慌滤腊累積功勞升遷什么的也就變得簡(jiǎn)單,甚至主動(dòng)執(zhí)行一些高危險(xiǎn)性、必死性的任務(wù)。

    但其實(shí)在npc的理解里,玩家的很多次死亡都被掩蓋成了“重傷撤退”,事實(shí)上,這不僅僅只是玩家獨(dú)享的特權(quán),某些重要的npc,例如英雄們也一樣有類(lèi)似的“敗退機(jī)制”。

    就以劉逸飛所知的亡靈族著名英雄【山德魯】舉例,這是個(gè)在游戲中貫穿幾乎全部戰(zhàn)爭(zhēng)主線(xiàn)的核心英雄,基本上從游戲中期開(kāi)始就會(huì)成為無(wú)數(shù)玩家想要獵殺的目標(biāo)。

    但【山德魯】只有一個(gè),就算其實(shí)力再?gòu)?qiáng),面對(duì)數(shù)百上千萬(wàn)的玩家大軍也總有陰溝里翻車(chē)的時(shí)候,可他的“歷史重任”還沒(méi)有完成,怎么能輕易狗帶呢?

    所以在npc的理解里,他只是遭遇了“重傷撤退”,而玩家將會(huì)得到一次華麗的擊殺級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

    只有當(dāng)一個(gè)英雄基本完成了自己所有的歷史意義——說(shuō)白了就是他的劇情線(xiàn)終結(jié)了,才有可能被玩家真正擊殺,而在那之前,玩家頂多是在當(dāng)次戰(zhàn)役下逼迫其完全消失而已。

    玩家就享受著和npc英雄們差不多的“保護(hù)機(jī)制”,死亡粉飾過(guò)后變成“敗退”,但這種保護(hù)也是有極限的,哪怕是對(duì)于npc英雄,在滿(mǎn)足了很多很多苛刻要求后,也可以強(qiáng)行截?cái)嗥鋭∏榫€(xiàn),在其尚未完成全部歷史性事件的前提下將其直接殺死!

    比如使用【戰(zhàn)爭(zhēng)鐐銬】這一效果逆天的神器……

    玩家因?yàn)椴慌滤浪陨w很快,可一旦遭遇某些意外也會(huì)“社會(huì)性死亡”,下次戰(zhàn)役時(shí)你照樣可以進(jìn)行游戲,屬性什么的完全不會(huì)變,可npc突然就不認(rèn)識(shí)你了,是完全認(rèn)不出的那種,但他們卻會(huì)眾口一致地告訴你“那個(gè)曾經(jīng)的你”已經(jīng)死了,你是一個(gè)“全新的陌生人”……

    玩家們首先發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)役下的死亡變得有風(fēng)險(xiǎn),而且代價(jià)極大!

    可以說(shuō)一旦被“確認(rèn)死亡”,除了一個(gè)人外其他的一切都將離你而去,撐死也就其他玩家還認(rèn)識(shí)你而已,但在npc社會(huì)累積的名聲、財(cái)富、地位、權(quán)利什么的就通通都沒(méi)了~

    而在更久之后,開(kāi)始對(duì)游戲深入摸索的玩家才驚覺(jué)——他喵的原來(lái)普通模式下的死亡也是有代價(jià)的!

    除了折扣掉的那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)外,讓人毫無(wú)察覺(jué),但卻影響深遠(yuǎn)的就是基礎(chǔ)屬性方面的隱性抵扣!

    當(dāng)然了,不是直接扣除玩家基礎(chǔ)屬性的方式,那樣的話(huà)一早就被玩家們察覺(jué)了。

    對(duì)于屬性基礎(chǔ)值和屬性附加值的概念,玩家們?cè)缫雅宄耍谄胀J较滤劳?,扣除的其?shí)是“未來(lái)的屬性基礎(chǔ)值”——即本次死亡后,用未來(lái)鍛煉能得到的一些屬性基礎(chǔ)值抵扣。

    實(shí)際表現(xiàn)就是,在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),玩家會(huì)得不到屬性基礎(chǔ)值方面的增長(zhǎng),且這一負(fù)面效果不隨著時(shí)間消失,一定是要玩家滿(mǎn)足了抵扣數(shù)值后才會(huì)得到基礎(chǔ)方面的提升。

    屬性基礎(chǔ)值這個(gè)東西本來(lái)見(jiàn)效就慢,玩家們基本都盯著附加值看呢,畢竟這玩意兒升級(jí)就加,還是隨機(jī)加,玩家們自然而然會(huì)關(guān)心自己每一級(jí)加了多少點(diǎn)屬性,基本一有動(dòng)靜就會(huì)查看一下。

    而基礎(chǔ)值增長(zhǎng)的緩慢又悄無(wú)聲息,前期的時(shí)候玩家對(duì)這一塊根本就意識(shí)不到,甚至還有很多人經(jīng)常弄死自己,基礎(chǔ)值方面的增長(zhǎng)就更緩慢了~使得這一隱性懲罰機(jī)制在很久很久以后才被人摸索出來(lái)不是沒(méi)有原因的。

    但是,有一個(gè)地方卻能夠規(guī)避這種懲罰機(jī)制,那就是副本!

    前文就提過(guò)了,副本被視為一個(gè)獨(dú)立的小空間,在其中作戰(zhàn)不累積實(shí)戰(zhàn)鍛煉效果,而與之相對(duì)的,在其中的死亡也不會(huì)受到隱性懲罰,甚至連經(jīng)驗(yàn)都不掉,只是跑尸和修理裝備麻煩一點(diǎn)而已……當(dāng)然你如果發(fā)瘋跑去噩夢(mèng)難度送身家那就是另一回事了~

    所以在游戲后期,如果玩家在野外打怪中了什么非常麻煩,必須要死一次的debuff的話(huà),最快的解決辦法就是找個(gè)副本沖進(jìn)去送死,安全又簡(jiǎn)單。

    可眼下劉逸飛的隊(duì)友正在經(jīng)歷的情況,你在副本中被打了個(gè)半死,但硬挺著逃出來(lái)了,然后想死在外頭——這就真是蠢到姥姥家,虧得內(nèi)褲底兒掉的糟心事了。

    聽(tīng)到隊(duì)友那滿(mǎn)不在乎的態(tài)度,劉逸飛真是一口老痰卡在喉嚨里差點(diǎn)憋死自己……你既然這么不怕死,剛剛在副本里你怎么不英勇捐軀得了?至于跑外面來(lái)充重傷號(hào)?

    雖然不想把此等隱秘的無(wú)價(jià)信息暴露出來(lái),但眼見(jiàn)著剛才的隊(duì)友干蠢事也不是劉逸飛的風(fēng)格,他就以昨天新得到醫(yī)療類(lèi)技能想練練手為由,給這個(gè)差點(diǎn)蠢哭自己的家伙寬衣解帶、止血上藥。

    這里還得提一句,游戲中有草藥、藥劑、法術(shù)等多種治愈傷勢(shì)的手段,“簡(jiǎn)單急救”只是令止血、繃帶、藥效等物品的效果更好、起效更快,并不能無(wú)中生有的治愈傷勢(shì)。

    而草藥類(lèi)手段恢復(fù)效果慢,但幾乎毫無(wú)副作用;

    藥劑起效快,但價(jià)格昂貴,且短時(shí)間內(nèi)不能多喝,否則會(huì)中各種煉金毒素;

    法術(shù)基本都是當(dāng)場(chǎng)見(jiàn)效,最適合火線(xiàn)救命,甚至能夠改變戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)力對(duì)比,但卻會(huì)有和死亡類(lèi)似的隱性懲罰,只是比死亡稍好一點(diǎn),根據(jù)患者傷勢(shì)輕重、受到法術(shù)治療效果多少來(lái)決定最終隱性抵扣的基礎(chǔ)屬性值,不到萬(wàn)不得已其實(shí)并不建議玩家頻繁使用……