分卷閱讀26
神射手,他也挺光棍的,直接沿用了上一局地圖。周俊冰張陌同其他新人隊(duì)友不同,他們不光是新人,連職業(yè)也是新上手的,玩了還沒一個(gè)月,能有熟悉的局面周俊冰定然不會(huì)放棄。這次周俊冰沒有一開場就用強(qiáng)行隱匿技能。月光島就那么點(diǎn)大,對遠(yuǎn)程職業(yè)來說,并不容易發(fā)揮,想放近戰(zhàn)職業(yè)的風(fēng)箏難度有些大。這邊周俊冰給匕首涂毒,那邊對手也在自己角色身上套了一個(gè)加防的鐵幻鎧。第一個(gè)技能上,雙方不約而同選擇了狀態(tài)技能,頗有異曲同工的感覺。之后必然會(huì)爆發(fā)各種技能攻擊。周俊冰cao縱著暗夜之子接連兩個(gè)技能,殘?jiān)聰睾图诧L(fēng)刺,瞬間就到了對手面前。這種帶位移的攻擊技能每個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)都有,否則遠(yuǎn)程職業(yè)放近戰(zhàn)職業(yè)風(fēng)箏豈不是太過容易?仗著地圖的優(yōu)勢,暗夜之子很容易就接近了對方。不過也不是沒有代價(jià)的,暗夜之子吃了對方兩個(gè)小技能,損失了一些血量。由于是絕殺圖,對方神射手并不敢太過靠近海邊,導(dǎo)致三兩下就被暗夜之子近了身。等被近身后,神射手的活動(dòng)空間反而大了,除了靠近海邊,其他地方都是他走位的空間。神射手被近身后,不像法系職業(yè)那么脆弱,攻擊雖然因距離過近被減弱,卻并不妨礙技能的釋放。技能加上所有職業(yè)通用的基礎(chǔ)技能一起攻擊,也能打出各種效果。不過總的來說,遠(yuǎn)程職業(yè)被近戰(zhàn)職業(yè)近身,總是處于弱勢的,神射手趁著暗夜之子技能攻擊的空檔,利用后跳拉開一些距離,再用飛躍技能進(jìn)一步擴(kuò)大距離,在暗夜之子位移技能沒有冷卻完畢時(shí),暫時(shí)不用擔(dān)心被緊緊黏上。神射手開始遠(yuǎn)離,暗夜之子也不是吃素的,這些跳躍飛躍技能都是通用技能,每個(gè)職業(yè)都可以應(yīng)用,暗夜之子也緊隨其后。刺客有背擊加成,同樣的,相對來說,正面攻擊就會(huì)弱一些。從一開局到現(xiàn)在,周俊冰都沒能進(jìn)行繞背攻擊,只找到一些側(cè)面攻擊的機(jī)會(huì)。這段時(shí)間他一直在練習(xí)正面攻擊,長時(shí)間下來,已經(jīng)形成了基本的條件反射,再不會(huì)同當(dāng)初那樣,當(dāng)處于正面時(shí),為選擇正面攻擊還是繞背攻擊而猶豫不決。月光島上什么都沒有,和擂臺沒什么區(qū)別。沒有了位移技能,暗夜之子想追上神射手并沒那么容易,不過對手想邊跑邊放技能也困難,兩人一時(shí)間形成了你追我跑的局面。不過月光島就那么點(diǎn)大,時(shí)間長一些,總歸能追上。神射手也清楚這一點(diǎn),一等帶減速效果的技能冷卻完畢,就會(huì)瞅空放其他帶小控技能,為自己爭取更多的時(shí)間。追趕間隙,暗夜之子又被打掉了一些血量,不多,可老這樣也挺煩人。終于等到殘?jiān)聰睾图诧L(fēng)刺冷卻完畢,周俊冰沒有急著用,他在等著對方先用掉跳躍飛躍技能,那樣的話,用位移技能近身就能打一波,運(yùn)氣好將對方擊落都有可能。顯然對方也不是毫無經(jīng)驗(yàn),見暗夜之子遲遲未用位移技能,神射手也留著跳躍飛躍技能做保命用。其實(shí)真說起來,神射手留著這些技能并沒有多大用處,因?yàn)榘狄怪邮种幸餐瑯恿糁@些技能。只不過多兩個(gè)技能,應(yīng)對就更加靈活,cao作空間也更大。周俊冰見對方同樣的打算,便不再保留技能。這次和開局時(shí)不一樣,雙方間距離并不遠(yuǎn),他只需用一個(gè)位移技能就能追上。他沒有遲疑,二話不說一招疾風(fēng)刺就上。此時(shí)神射手正在發(fā)招,若想走位遠(yuǎn)離,必須先取消手中的技能。要么被命中,要么撤招,只能二選一。對方?jīng)]有取消技能,雙雙都命中對方。刺客是攻速最快的職業(yè),同樣的手速,刺客單位時(shí)間內(nèi)的攻擊次數(shù)會(huì)更多。周俊冰挑的正是神射手減速效果技能都在冷卻的時(shí)候,這么一來,在這些技能CD時(shí)間內(nèi),神射手根本甩不開暗夜之子。周俊冰趁著這段短暫的技能空檔時(shí)間,盡可能多的打出傷害。正面攻擊傷害低了點(diǎn),繞背又太過危險(xiǎn),神射手背向大海,又比較靠近海邊,繞背的話一不注意被對手打進(jìn)海里就太不妙了,他只能盡量采用側(cè)面攻擊。刺客正面攻擊傷害最低,然后是側(cè)面攻擊,傷害最高的則是背擊。因是絕殺圖,雙方對戰(zhàn)都有些束手束腳,打得都不太盡興。兩人間距離極近,神射手一招疾凍箭,命中,暗夜之子被冰封。不過也因?yàn)榫嚯x過近,冰凍效果持續(xù)時(shí)間非常短,神射手繞背途中,暗夜之子就獲得了自由,周俊冰哪能放過這個(gè)機(jī)會(huì),一個(gè)大招長虹貫日,將神射手擊飛,等收招時(shí)間一過,又用殘?jiān)聰亟?,跟著幾個(gè)小技能,將對手打出了地圖。看著暗夜之子在屏幕上擺出勝利的造型,周俊冰冷冰冰的臉上也泛起一絲笑意。穆風(fēng)對于周俊冰的表現(xiàn)很滿意,他沒想到不到一個(gè)月的時(shí)間,只要在提前做好思想準(zhǔn)備的情況下,周俊冰已經(jīng)能夠正面對戰(zhàn)。雖說這一局大部分時(shí)間都是側(cè)面攻擊,但已經(jīng)有部分技能是正面釋放的,周俊冰這段時(shí)間的進(jìn)步顯而易見。在隊(duì)友的歡呼聲中,周俊冰回到了自己的座位上。接下來是徐文倩的元素法師上場,對手是個(gè)格斗家。格斗家真正是近身rou搏,由于攻擊距離短,雖沒有強(qiáng)控制技能,但除了擁有位移技能之外,其他技能不少都帶有各種效果。若不然,格斗家早被淘汰了。晨曦戰(zhàn)隊(duì)沒有格斗家職業(yè),隊(duì)員們只偶爾會(huì)和穆風(fēng)寧遠(yuǎn)航兩人玩的小號過招,除此之外,徐文倩只在競技場上碰到過。盡管如此,玩了幾年‘征程’,對格斗家并不算陌生。元素法師一旦被格斗家近身,想要快速脫離并不容易。格斗家想要追上元素法師也一樣困難。光論職業(yè)的話,雙方都是半斤八兩,算上選手的話,就是個(gè)未知數(shù)了。徐文倩上場有些緊張,倒還不至于手腳發(fā)麻。因第二局沿用了第一局所選地圖,第三局輪到對手選圖。對方居然也沿用了同一張地圖。月光島對于近戰(zhàn)職業(yè)來說比較有優(yōu)勢,地圖過小,不太利于遠(yuǎn)程職業(yè)走位,也怪不得對手會(huì)做出如此選擇。估計(jì)換了誰來,只要隊(duì)里不是所有人都熱血上頭的話,大概都會(huì)這么做。因是隨機(jī)選圖,擁有選圖權(quán)的一方并沒有任何優(yōu)勢,還不如利用好現(xiàn)有的資源。月光島對于元素法師來說,更加不利一些,畢竟如神射手之類基本都是瞬發(fā)技能,而元素法師多數(shù)都是需要讀條的。元素法師和格斗家,一個(gè)是法防職業(yè),一個(gè)是物防職業(yè),兩者攻擊都高,雙方打誰都會(huì)很傷,很容易就能決出勝負(fù),就看誰cao作水平更高。元素法師由于被近身后,很難脫離,一般